Marcas investem na interação com o público na final do CBLOL 2024
Mastercard, Heineken 0.0, KitKat, Nescafé Dolce Gusto e Dorflex estiveram no Mineirinho, em Belo Horizonte (MG), no último sábado (7)
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Read moreDetailsAcordo entre as marcas para o cenário brasileiro competitivo de League of Legends foi fechado pelo segundo ano consecutivo
Read moreDetailsDecisão da segunda etapa do campeonato, entre Loud e paiN, teve média de 257.148 dispositivos conectados
Read moreDetailsEm uma das ações previstas, marca de bebidas energéticas fará publicidade em estandartes localizados dentro do jogo
Read moreDetailsEsta é a primeira incursão da marca de analgésicos no segmento gamer
Read moreDetailsAcordo com a desenvolvedora de jogos faz parte da estratégia da Coca-Cola de buscar conexão com a Geração Z
Read moreDetailsMarca estreará nos esportes eletrônicos levando bebidas para jogos; objetivo é se conectar com a crescente comunidade dos e-Sports
Read moreDetailsEtapa foi superada apenas pela decisão de 2021, quando a pandemia contribuiu para um pico maior de audiência
Read moreDetailsPrincipal torneio de League of Legends do país foi decidido no último sábado (3), em São Paulo
Read moreDetailsA Heineken, por meio de sua cerveja sem álcool, a 0.0, se tornou parceria do Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLOL) e adquiriu os naming rights de duas competições de automobilismo ...
Read moreDetailsFundada em 2005, a Máquina do Esporte é a principal plataforma de negócios do esporte do Brasil. Oferecemos conteúdos, estudos, eventos e serviços para ajudar na formação dos líderes da indústria esportiva nacional. Mensalmente falamos com mais de 1 milhão de clientes em nossos diferentes canais.
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