GameSquare adquire FaZe Clan em transação de ações nos e-Sports
Equipe abriu capital em julho de 2022 e chegou a ser avaliada em mais de US$ 1 bilhão, mas enfrentou ...
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League of Legends foi o game mais consumido, com 1,6 bilhão de horas assistidas; Documento também mostra que co-transmissões de ...
Em maio, times como FaZe Clan, Heroic Group e a holding GameSquare apresentaram déficits
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© 2023 Máquina do Esporte. Todos os direitos reservados.
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