Final do CBLOL alcança pico de audiência de mais de 327 mil aparelhos simultâneos
Decisão da segunda etapa do campeonato, entre Loud e paiN, teve média de 257.148 dispositivos conectados
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Em uma das ações previstas, marca de bebidas energéticas fará publicidade em estandartes localizados dentro do jogo
Equipe possui complexo de esportes eletrônicos de 1.500m², com arquibancada para 150 pessoas e telão de 3 metros
Jovens do projeto recebem bolsa e têm carga de 20 horas semanais, com treinos e preparação física e psicológica
Marca brasileira de artigos esportivos já patrocina nove clubes de futebol, mas esta será sua estreia no setor de e-Sports
Painel indica que futebol é o gênero preferido dos brasileiros, enquanto CS:GO toma posto de Fortnite como mais jogado
Empresa chinesa de celulares, que pertencia à Huawei até 2020, fornecerá aparelhos para disputa de modalidades via dispositivos móveis
Com expansão do acordo, torneios do Valorant Champions Tour ganharão apoio da Mastercard "por vários anos"
Diversas marcas anunciaram investimentos inéditos no setor de esportes eletrônicos recentemente; é inevitável questionar se a onda de aplicações é ...
Acordo com a desenvolvedora de jogos faz parte da estratégia da Coca-Cola de buscar conexão com a Geração Z
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© 2023 Máquina do Esporte. Todos os direitos reservados.
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