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Crunchyroll: Como empresa de streaming busca expandir atuação conectando anime, esporte e identidade
Apostando em comunidades já formadas, empresa aproxima atletas e fãs, e amplia o valor da marca; esporte, nesse contexto, mostra que funciona menos como canal de alcance e cada vez mais como espaço de conexão com públicos que já consomem cultura como identidade
Leia maisCorrida de corgi vira entretenimento, conteúdo e produto no esporte norte-americano
Iniciativa foi desenhada para virar vídeo curto, altamente compartilhável e perfeito para TikTok, Reels e telões de estádio
Leia maisEntre algoritmos e emoção: O desafio de engajar o torcedor do Século 21
Próxima era do engajamento dos fãs passa pelo fortalecimento do senso de pertencimento e pelo uso de IA na personalização de conteúdos, mas será necessário equilibrar automação com autenticidade
Leia maisCom Grupo City, Bahia turbina área de conteúdo e lidera no digital entre os clubes do Nordeste
Durante a Confut Nordeste, gerente de conteúdo Nelson Barros Neto comentou sobre as ações desenvolvidas pelo clube nas redes sociais
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YouTube se manteve como plataforma mais importante para a indústria esportiva, com Instagram e TikTok logo atrás
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Executivo do canal detalha, durante o Fórum Máquina do Esporte, a estratégia da plataforma gratuita voltada ao entretenimento
Leia maisClaudio Gomes, diretor de marketing da CBF, fecha o 4º Fórum Máquina do Esporte
Evento será realizado na próxima terça-feira (18), a partir das 8h15, na sede da ESPM, em São Paulo (SP)
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