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Crunchyroll: Como empresa de streaming busca expandir atuação conectando anime, esporte e identidade

Apostando em comunidades já formadas, empresa aproxima atletas e fãs, e amplia o valor da marca; esporte, nesse contexto, mostra que funciona menos como canal de alcance e cada vez mais como espaço de conexão com públicos que já consomem cultura como identidade

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Corrida de corgi vira entretenimento, conteúdo e produto no esporte norte-americano

Iniciativa foi desenhada para virar vídeo curto, altamente compartilhável e perfeito para TikTok, Reels e telões de estádio

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Entre algoritmos e emoção: O desafio de engajar o torcedor do Século 21

Próxima era do engajamento dos fãs passa pelo fortalecimento do senso de pertencimento e pelo uso de IA na personalização de conteúdos, mas será necessário equilibrar automação com autenticidade

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Com Grupo City, Bahia turbina área de conteúdo e lidera no digital entre os clubes do Nordeste

Durante a Confut Nordeste, gerente de conteúdo Nelson Barros Neto comentou sobre as ações desenvolvidas pelo clube nas redes sociais

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IMG exalta IAs e necessidade de mudanças na produção digital entre tendências para 2026

YouTube se manteve como plataforma mais importante para a indústria esportiva, com Instagram e TikTok logo atrás

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GeTV aposta em linguagem espontânea e conteúdo contínuo para ampliar alcance

Executivo do canal detalha, durante o Fórum Máquina do Esporte, a estratégia da plataforma gratuita voltada ao entretenimento

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Claudio Gomes, diretor de marketing da CBF, fecha o 4º Fórum Máquina do Esporte

Evento será realizado na próxima terça-feira (18), a partir das 8h15, na sede da ESPM, em São Paulo (SP)

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Ticket Sports mostra a jornada de consumo do corredor de rua no Fórum Máquina

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Primeiros resultados da GeTV serão mostrados no 4º Fórum Máquina do Esporte

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4º Fórum Máquina: Como F1, MotoGP, Rio Open e SP Open engajam o fã

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