GameSquare
2,76 bilhões de horas de e-Sports foram assistidos em 2023, revela relatório
League of Legends foi o game mais consumido, com 1,6 bilhão de horas assistidas; Documento também mostra que co-transmissões de criadores aumentaram audiência
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Equipe abriu capital em julho de 2022 e chegou a ser avaliada em mais de US$ 1 bilhão, mas enfrentou queda acentuada no valor de suas ações, que agora giram em torno de US$ 0,18 por ação
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Em maio, times como FaZe Clan, Heroic Group e a holding GameSquare apresentaram déficits
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