Gaules
G3X lança financiamento coletivo para construção de CT para abrigar e-Sports e futebol
Equipe do streamer Gaules, que disputa a Kings League, pretende criar espaço para reunir modalidades em que atua
Leia maisKings League Brasil é anunciada para 2025 com participação de Neymar, Vini Jr. e Kaká
Competição criada por Gerard Piqué também terá versão em que nações se enfrentarão, batizada de Kings World Cup of Nations
Leia maisHeineken propõe brinde a Ayrton Senna em campanha que conta com rival Alain Prost
Marca focou no GP Brasil de 1991 e no poder do tricampeão mundial de F1 de unir os brasileiros até hoje
Leia maisMarcas e eventos de e-Sports: Experiência além das telas
Intel Extreme Masters, realizado no último fim de semana, no RJ, mostrou que as marcas patrocinadoras estão entendendo cada vez mais a importância de criar experiências ao vivo para conectar a comunidade apaixonada por esportes eletrônicos
Leia maisKings League e e-Sports, uma combinação explosiva
Liga de futebol de 7 que envolve times compostos por influenciadores digitais e lendas do futebol tradicional foi uma grande sacada de Gerard Piqué
Leia maisTwitch usa Kings World Cup como trunfo para o engajamento da Geração Z no Brasil
Torneio organizado pelo ex-jogador Gerard Piqué, que começou neste domingo (26), conta com dois times brasileiros
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Quarta edição de iniciativa teve jogo entre astros do vôlei, além de torneio universitário feminino e desafios de habilidade
Leia maisGaules quer usar a Kings World Cup para mostrar “impossível tornar-se realidade”
Em entrevista exclusiva à Máquina do Esporte, streamer falou da expectativa para o torneio, que será de 26 de maio a 8 de junho, no México
Leia maisCriado por Piqué, torneio Kings World Cup terá Mario Götze e Younes como representantes da Alemanha
Competição de futebol 7 lançada pelo astro espanhol também contará com equipe do streamer esportivo Amine representando a França
Leia mais2,76 bilhões de horas de e-Sports foram assistidos em 2023, revela relatório
League of Legends foi o game mais consumido, com 1,6 bilhão de horas assistidas; Documento também mostra que co-transmissões de criadores aumentaram audiência
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