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Palmeiras firma parceria com Konami e será adicionado ao eFootball

Produtora japonesa de jogos de videogame passa a poder utilizar imagens de atletas e símbolos oficiais do clube

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ATP e WTA lançam jogo oficial “Tiebreak” com Rio Open como um dos destaques

Quadra principal do torneio brasileiro, batizada de Guga Kuerten, é um dos palcos para experiência imersiva

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O tal do videogame

De um objeto inicialmente estranho e misterioso, o videogame tornou-se parte essencial da nossa cultura e do nosso cotidiano; ele não é só entretenimento, mas também arte, cultura, conexão e desenvolvimento

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EA Sports FC 25 divulga data de lançamento e destaca Jude Bellingham no primeiro trailer

Primeiro vídeo do jogo também conta com imagens de Vinicius Júnior, Ederson, Zidane e David Beckham, entre outros

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Videogame virou esporte olímpico

Primeira edição dos Jogos Olímpicos de e-Sports será disputada em 2025; aproximação entre os esportes tradicionais e os eletrônicos é uma oportunidade fantástica para ambos os mundos aprenderem e crescerem juntos

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COI anuncia que Jogos Olímpicos de e-Sports serão disputados na Arábia Saudita em 2025

Reino, com investimentos milionários em esporte nos últimos anos e acusado de sportswashing, assina parceria por 12 anos

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O desafio das meninas no mundo dos games

Não é culpa de ninguém, mas vivemos em uma sociedade em que "game é coisa de menino" e crescemos acreditando nisso; além dessa parte cultural, a questão da educação também é primordial

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Site de apostas Galera Bet fará publicidade dentro do eFootball

Pesquisa revelada em abril mostrou que 75,9% acham aceitável ter publicidade dentro dos jogos, desde que o anúncio faça parte do contexto do jogo

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As mais de 70 milhões de razões que fizeram o COI escolher o Fortnite

Jogo foi escolhido para fazer parte do evento olímpico de e-Sports; base maciça de jogadores e plataforma aberta para desenvolvedores ajudam a entender o movimento

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O que nove modalidades de e-Sports dizem a respeito do futuro olímpico?

Perde-se muito tempo em encontrar mais um inimigo do mundo dos esportes do que em entender efetivamente como os videogames podem ser uma ferramenta de suporte e desenvolvimento da maioria das modalidades esportivas

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