Pular para o conteúdo

KondZilla, GR6 e S4 lançam hub de conteúdo para Copa do Mundo de 2026

Parceria terá infraestrutura de mídia focada na economia dos criadores para gerar narrativas culturais e de entretenimento durante o Mundial

S4, KondZilla e GR6 se unirão durante a Copa do Mundo de 2026 em projeto de conteúdo e entretenimento - Divulgação

⚡ Máquina Fast
  • S4 firma parceria com KondZilla e GR6 para criar hub físico e digital focado na Copa do Mundo 2026, com abordagem 'Social First'.
  • Projeto integrará influenciadores, artistas e marcas para produzir narrativas em tempo real sobre futebol, música, moda e cultura urbana.
  • Hub será gerido pela S4 com curadoria artística das produtoras, atuando como uma plataforma de economia criativa e engajamento cultural nacional.
Pontos-chave gerados por IA, com edição jornalística.Feito por shiftx

Com o olhar voltado para a Copa do Mundo de 2026, a S4 firmou uma parceria com as produtoras de funk KondZilla e GR6 para o lançamento de um projeto de conteúdo e entretenimento.

A iniciativa consiste na criação de um hub físico e digital, concebido sob um conceito que prioriza as redes sociais, conhecido como “Social First”. A intenção é repercutir o comportamento da audiência durante o torneio.

A proposta inclui estabelecer um espaço que vá além da transmissão dos jogos, atuando como um ponto de convergência para influenciadores, artistas e marcas. O projeto busca centralizar a experiência do torcedor brasileiro por meio da produção de narrativas em tempo real. O conteúdo abordará temas periféricos ao futebol, como música, moda, estilo de vida e cultura urbana.

“O projeto nasceu da compreensão de que a Copa do Mundo vai muito além do campo. É um momento de convergência cultural, em que comportamento, música e entretenimento ganham protagonismo nas redes”, disse Pedro Lima, sócio da Sisu Ventures e da S4.

A estrutura física foi desenhada para operar em diferentes blocos de programação ao longo da competição. O cronograma prevê atividades pré-jogo com encontros e gastronomia, experiências de estádio durante as partidas e eventos pós-jogo que incluem festas temáticas, painéis e talks. 

Para viabilizar a produção imediata de material para as redes sociais, o local contará com estúdios geridos pela KondZilla, áreas para ativações culinárias e espaços de produção criativa.

O elenco do projeto aproveitará a base de talentos da GR6 e da KondZilla. A programação terá apresentadores fixos e influenciadores, reunindo nomes com alcance significativo nas plataformas digitais e presença nos rankings de streamings. O hub de conteúdo quer utilizar essas vozes para traduzir o evento para suas respectivas comunidades.

Gestão

A operação e a frente comercial são lideradas pela S4, joint venture formada pela Sisu Ventures e a Disruptive Play.

A empresa posiciona o hub como uma propriedade intelectual focada na economia dos criadores (creator economy), integrando produção de conteúdo, eventos ao vivo, venda de mídia e comércio eletrônico.

Enquanto isso, a curadoria artística e o branding ficam a cargo das parceiras musicais.

“O projeto nasce para reforçar algo que já é realidade: os artistas e criadores são protagonistas da cultura contemporânea. Hoje, comportamento, música, esporte e moda se conectam nas redes a partir da voz de quem vive e constrói esses territórios de verdade”, comentou Tico Fernandes, diretor de criação da KondZilla.

“O projeto organiza essa potência criativa em escala, transformando a Copa do Mundo em um palco de narrativas culturais, conexão com marcas e impacto real por meio de engajamento capaz de mover audiências, comportamentos e conversas em escala nacional”, concluiu.