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2,76 bilhões de horas de e-Sports foram assistidos em 2023, revela relatório
League of Legends foi o game mais consumido, com 1,6 bilhão de horas assistidas; Documento também mostra que co-transmissões de criadores aumentaram audiência
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Gentle Mates foi fundada há menos de um ano; Essa não é a primeira vez que a empresa automotiva se aproxima da comunidade gamer, já que patrocina e promove outros torneios
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Realizada em parceria com Riot Games e G2 Esports, iniciativa selecionará dez participantes para imersão em carreiras do segmento
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Válido até abril de 2024, acordo prevê criação de conteúdos aos fãs, visita à sede da equipe e transmissão de partidas
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Jovens do projeto recebem bolsa e têm carga de 20 horas semanais, com treinos e preparação física e psicológica
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Organizadora afirmou que o impacto econômico para as cidades-sede gira em torno de € 22 milhões
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Acordo terá duração de um ano e abrange as equipes de League of Legends (LoL) e Valorant Inclusivo
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Marca brasileira de artigos esportivos já patrocina nove clubes de futebol, mas esta será sua estreia no setor de e-Sports
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As marcas formarão um time exclusivamente feminino de League of Legends, e todo o processo será registrado em uma websérie
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Empresa chinesa de celulares, que pertencia à Huawei até 2020, fornecerá aparelhos para disputa de modalidades via dispositivos móveis
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