Análise: Experiência do fã deve guiar o esporte
A criação de setores populares para encher os estádios e dar mais acesso a pessoas de baixa renda ao futebol. ...
A criação de setores populares para encher os estádios e dar mais acesso a pessoas de baixa renda ao futebol. ...
Depois de muita especulação em torno do assunto, o Real Madrid oficializou nesta terça-feira (2) uma reforma para modernizar o ...
O levantamento da Bundesliga sobre as mudanças de comportamento do torcedor no momento de consumir o esporte pela mídia dá ...
A ESPN celebrará três anos do projeto espnW, com conteúdo voltado ao público feminino. E, para isso, fará uma programação ...
Não foram poucas as vezes que a Máquina do Esporte noticiou a criação de escolinhas de futebol de grandes clubes ...
Com estratégia focada na entrega de conteúdo multiplataforma e na tendência de hábitos de consumo do fã do esporte, a ...
Um torneio que envolve alguns dos maiores gamers da rede social mais acessada do mundo, o Facebook, dentro da estrutura ...
A Ziggo, maior empresa de telecomunicações da Holanda, que pertence metade à britânica Vodafone e metade à norte-americana Liberty Global, ...
Após o almoço, foi a vez de Marcelo Fernandes, gerente de inteligência do consumidor do esporte do Grupo Globo, apresentar ...
A ESPN exibirá, a partir de 10 de dezembro, o Tilibra Kings and Queens, primeiro reality show de Clash Royale ...
Fundada em 2005, a Máquina do Esporte é a principal plataforma de negócios do esporte do Brasil. Oferecemos conteúdos, estudos, eventos e serviços para ajudar na formação dos líderes da indústria esportiva nacional. Mensalmente falamos com mais de 1 milhão de clientes em nossos diferentes canais.
© 2023 Máquina do Esporte. Todos os direitos reservados.
© 2023 Máquina do Esporte. Todos os direitos reservados.
© 2023 Máquina do Esporte. Todos os direitos reservados.