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Esports World Cup 2026 anuncia lista de jogos e US$ 75 milhões em premiações
Competição reunirá mais de 2 mil jogadores e 200 equipes de mais de 100 países
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Nova organização, batizada de Fluxo W7M, unifica gestão, elencos e contratos comerciais de todas as modalidades competitivas
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Evento mostra como esporte se consolida como ativo de marketing e expansão global, unindo cultura pop e sportainment rumo ao mercado asiático
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Companhia trabalha para posicionar Sadia e Perdigão como parte da experiência de consumo dos fãs de esporte no mercado brasileiro
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Pedro Lopes, diretor de marketing da equipe, detalhou à Máquina do Esporte a estratégia por trás do ecossistema que transcende os e-Sports
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Marca pretende aproveitar a parceria para se aproximar do público jovem e dos esportes eletrônicos
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Iniciativa da marca deu origem ao projeto "Maximiza Minha Cadeira", que está sendo apresentado em uma websérie iniciada nesta semana
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