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O tal do videogame

De um objeto inicialmente estranho e misterioso, o videogame tornou-se parte essencial da nossa cultura e do nosso cotidiano; ele não é só entretenimento, mas também arte, cultura, conexão e desenvolvimento

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Videogame virou esporte olímpico

Primeira edição dos Jogos Olímpicos de e-Sports será disputada em 2025; aproximação entre os esportes tradicionais e os eletrônicos é uma oportunidade fantástica para ambos os mundos aprenderem e crescerem juntos

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Kings League e e-Sports, uma combinação explosiva

Liga de futebol de 7 que envolve times compostos por influenciadores digitais e lendas do futebol tradicional foi uma grande sacada de Gerard Piqué

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Paris 2024: A Tocha Olímpica está acesa rumo aos Jogos mais inclusivos da história

Evento terá mesmo número de atletas homens e mulheres pela primeira vez; muitas meninas serão impactadas, e muitas se sentirão incluídas e encorajadas a começar

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Em defesa das mulheres, iniciativa pioneira cria delegacia virtual no universo dos games

No GTA RP, jogadoras podem denunciar casos de assédio, ameaças e outras violências, convertendo essas denúncias em boletins de ocorrência em delegacias reais

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Maquinistas recebe Roberta Coelho, CEO da equipe de e-Sports MIBR

Executiva coleciona passagens por corporações no Brasil, Itália e Estados Unidos, dirigindo marcas como Game XP e Rock in Rio

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Mulheres Líderes da Indústria Esportiva: Roberta Coelho, CEO do MIBR 

Empresária investe em plataforma de talentos femininos e lidera mudanças na indústria dos e-Sports para competidoras

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