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Crunchyroll: Como empresa de streaming busca expandir atuação conectando anime, esporte e identidade
Apostando em comunidades já formadas, empresa aproxima atletas e fãs, e amplia o valor da marca; esporte, nesse contexto, mostra que funciona menos como canal de alcance e cada vez mais como espaço de conexão com públicos que já consomem cultura como identidade
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Iniciativa foi desenhada para virar vídeo curto, altamente compartilhável e perfeito para TikTok, Reels e telões de estádio
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Com possibilidade de ser lançada em 2027, iniciativa busca equilibrar interesse do público pelo basquete com o retorno financeiro de direitos de transmissão
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Ao recorrer a uma peça de uma empresa de outro segmento, marca de cerveja se beneficia da familiaridade imediata da "piada interna", sem ter o perigo de ser considerada "apropriadora"
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