Após a conclusão da Copa do Mundo 2026, a Fifa e a Lenovo, fornecedora oficial de tecnologia do evento, apresentaram os resultados da operação técnica do campeonato. O relatório demonstrou o avanço na utilização de tecnologias de inteligência artificial (IA) no Mundial.
A competição, que marcou o formato expandido com 48 seleções e a logística dividida entre Canadá, Estados Unidos e México, exigiu a implementação de um sistema interligado em 16 cidades-sede e mais de 600 pontos de operação.
Os dados indicam que a infraestrutura geriu mais de 25 mil equipamentos ao longo de 104 partidas. Houve a aplicação em larga escala de ferramentas de Inteligência Artificial (IA) direcionadas à análise de desempenho, arbitragem, transmissão televisiva e gestão operacional do torneio.
Uma das principais ferramentas testadas na atual edição foi a plataforma Fifa AI Pro, desenvolvida para fornecer análises em tempo real para as equipes participantes. O sistema operou a partir de milhões de pontos de dados e processou mais de 2 mil métricas de desempenho.
A tecnologia introduziu consultas baseadas em linguagem natural, permitindo que comissões técnicas acessassem estatísticas oficiais e relatórios de vídeo em 16 idiomas diferentes. Segundo a gestão técnica do evento, a ferramenta registrou milhares de consultas por parte de mais de 300 usuários oficiais ligados às delegações, com a proposta de equalizar o acesso à inteligência esportiva entre as nações participantes.
Mídia
O suporte tecnológico também viabilizou a integração do Referee View, sistema que forneceu imagens em tempo real a partir da perspectiva do árbitro em campo. A aplicação de IA foi responsável por estabilizar as gravações originadas nas câmeras corporais, reduzindo os movimentos bruscos em até 60% para atender ao padrão de transmissão televisiva em movimento.
A arbitragem foi impactada, esportivamente, pela tecnologia de auxílio por vídeo. O torneio utilizou a tecnologia de impedimento semiautomatizada com o apoio de avatares digitais em 3D.
O processo demandou o escaneamento e a modelagem prévia de todos os 1.248 jogadores inscritos, fornecendo ao VAR imagens vetorizadas das dimensões corporais de cada atleta para embasar as marcações de linha e a exibição gráfica para o público.
Gestão
No suporte administrativo, a organização do torneio estabeleceu um “Centro de Comando Inteligente”, que funcionou como um painel centralizado para monitoramento logístico.
A plataforma integrou dados gerados por mais de 40 divisões funcionais da federação, cruzando informações sobre segurança, bilheteria, logística de deslocamento e infraestrutura.
O processamento dos dados em nuvem foi implementado para auxiliar a coordenação entre os três países-sede, agilizando a identificação de riscos e a resolução de gargalos operacionais durante a competição.
