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Games Global lança UFC Gold Blitz Ultimate em parceria com Fortune Factory Studios

Título incorpora alternador de temas e atletas do MMA em nova fase da franquia Gold Blitz

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Saiba o que é o FOOH, muito comum no entretenimento e na moda, e que foi usado por Andreas Pereira ao chegar ao Palmeiras

Técnica combina computação gráfica, realidade aumentada e vídeos gravados em cenários reais, oferecendo bom custo-benefício, flexibilidade criativa e alto potencial de compartilhamento

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Não basta patrocinar, é preciso entreter

O que NFL, F1 e Kings League mostram sobre a nova era do engajamento: conteúdo, emoção e pertencimento como estratégia de marca

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Portuguesa apresenta projeto do novo Canindé com capacidade para 46,5 mil torcedores

Complexo inclui clube social, hotel, boulevard gastronômico e edifício-garagem; obras devem começar em janeiro de 2026

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Globo oficializa nomes para GeTV em encontro para discutir formatos e conteúdos

Bruno Formiga, Fred Bruno, Jorge Iggor, Luana Maluf e Mariana Spinelli integram o time do novo canal digital de esportes

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Kids League é lançada como primeira “creator league” escolar do Brasil, com o objetivo de unir esporte, games e educação

Plataforma inédita integrará esporte físico, universo gamer e criadores de conteúdo para gerar experiências entre marcas, escolas e famílias

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US Open produzirá reality show de relacionamento para expandir impacto cultural

Gravada na semana que antecede o início da disputa do Grand Slam norte-americano, produção será lançada no YouTube durante o torneio

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São Paulo renova com Live Nation para realização de shows no Morumbis até 2031

Novo acordo mantém garantia de exclusividade para realização de eventos no estádio à empresa e envolve investimentos para melhorar a gestão do calendário

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KTO aposta em ativações digitais e entretenimento para atingir clientes no Brasil

Patrocinadora do KTO Minas, finalista do NBB em 2024/2025, plataforma de apostas é anunciante da CazéTV e faz ações em shows e eventos

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Fã que não se converte em receita é métrica de vaidade

Indústria do entretenimento já deu diversos bons exemplos de como gerar receita recorrente, mas o esporte custa a aprender

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