Pular para o conteúdo

PIF da Arábia Saudita conclui compra da Electronic Arts e terá genro de Trump como sócio minoritário

Fundo soberano do Oriente Médio investiu US$ 55 bilhões no negócio alavancado, que busca fortalecer o setor de jogos eletrônicos no país

Mbappé e Bellingham são estrelas do EA Sports FC27 - Reprodução / Instagram (@ea)

⚡ Máquina Fast
  • Fundo soberano da Arábia Saudita conclui compra da Electronic Arts por US$ 55 bilhões, maior aquisição alavancada da história.
  • Consórcio comprador usou ativos da EA como garantia para empréstimos na operação de aquisição via leveraged buyout.
  • Investimento faz parte da estratégia do PIF para diversificar economia, ampliar indústria de games e fortalecer soft power saudita.
Pontos-chave gerados por IA, com edição jornalística.Feito por shiftx

O Fundo Público de Investimento (PIF), da Arábia Saudita, concluiu nesta semana a compra da Electronic Arts (EA), naquela que já é considerada a maior aquisição envolvendo alavancagem da história, movimentando US$ 55 bilhões.

Esse tipo de operação é aquela em que o comprador utilizada uma grande soma de recursos emprestados para fechar determinado negócio.

LEIA MAIS: Electronic Arts é comprada por US$ 55 bilhões por consórcio com Arábia Saudita e Silver Lake

No caso da aquisição da EA, a alavancagem funcionou por meio de um mecanismo corporativo conhecido como Leveraged Buyout (LBO, ou Compra Alavancada, numa tradução literal).

Basicamente, o consórcio comprador utilizou a ativos da própria EA como garantia para tomar os empréstimos bilionários e também para pagar os antigos acionistas públicos.

O fundo soberano do Oriente Médio passa a deter 93,4% das ações da empresa, que volta a ser de capital fechado. Entre os sócios minoritários estão a Silver Lake e a Affinity Partners ($1,1%), que tem entre seus investidores Jared Kushner, genro do presidente dos Estados Unidos, Donald Trump.

Seu irmão Joshua Kushner esteve envolvido na crise que pode custar o mandato do presidente da Federação Internacional de Futebol (Fifa), Gianni Infantino, que pretendia criar uma subsidiária para negociar os direitos comerciais de todos os eventos e torneios da entidade. Essa empresa, que não sairá do papel, teria uma fatia minoritária vendida a Kushner.

A compra da EA não deixa de representar mais um exemplo de como Trump e sua família têm se aproveitado do cargo presidencial para obterem vantagens financeiras em grandes negociações.

LEIA MAIS: Venda da Copa do Mundo coloca Kushner e Trump no centro das negociações da Fifa

“A EA criou histórias, personagens e comunidades que se tornaram parte da vida cotidiana de centenas de milhões de pessoas. Estamos animados em apoiar a empresa enquanto ela continua a alcançar novos públicos, inspirar a próxima geração de criadores e expandir as formas como pessoas ao redor do mundo se conectam através do brincar”, afirmou o genro de Trump.

Qual a importância do negócio para o PIF

O PIF foi criado pelo governo da Arábia Saudita em 1971, numa época em que o mundo passou a enfrentar crises envolvendo a oferta de petróleo, principal produto de exportação do país.

Por se tratar de um recurso finito e altamente poluente, o produto, ao mesmo tempo em que enriqueceu a monarquia do Oriente Médio, lançou-a numa forte dependência econômica.

Nas últimas décadas, o PIF tem intensificado os investimentos nas mais variadas áreas, buscando diversificar e dinamizar a economia saudita.

Isso inclui o esforço para atrair grandes eventos esportivos como a Copa do Mundo de 2034 ou mesmo fortalecer competições locais como a Saudi Pro League.

O desenvolvimento da indústria de jogos eletrônicos é outro pilar estratégico do PIF, o que faz da compra da EA um negócio que ultrapassa a fronteira do games e envolve questões econômicas, culturais e de soft power.

LEIA MAIS: Compra da Electronic Arts por fundo soberano saudita ultrapassa fronteira dos games

Além da aquisição da EA, o fundo público lançou a Savvy Games Group, que passou a incorporar uma série de empresas do setor ao redor do mundo.

A Arábia Saudita, vale lembrar, é quem banca a realização da Copa do Mundo de e-Sports, que costuma ocorrer anualmente no país, mas em 2026 precisou ser transferida para Paris, na França, por questões logísticas ocasionadas pela guerra no Oriente Médio.

LEIA MAIS: Em meio a guerras no Oriente Médio, Copa do Mundo de e-Sports terá primeira edição fora da Arábia Saudita