indústria do esporte
Retrospectiva 2025: Máquina do Esporte supera 15,6 milhões de páginas vistas no site e amplia presença digital
Com mais de 6,8 milhões de usuários no site e 144,5 mil seguidores somados nas redes sociais, veículo reforçou posição como principal plataforma de relacionamento com a indústria esportiva ao longo do ano
Leia maisCCXP25 destaca cultura brasileira, esporte e mira expansão no mercado asiático
Evento mostra como esporte se consolida como ativo de marketing e expansão global, unindo cultura pop e sportainment rumo ao mercado asiático
Leia maisO impacto da inteligência artificial na indústria esportiva e no esporte de alto rendimento
Anselmo Albuquerque, CEO da Lean Agency, foi o convidado do Maquinistas desta semana e destacou o potencial da ferramenta para contribuir nesse universo
Leia maisMáquina do Esporte entra na lista dos 1000 melhores sites de esportes do mundo
Elaborado pela entidade independente Top1000.com, ranking considera reputação, histórico, conteúdo e relação com o público
Leia maisEntenda como a Copa de 2014 e a Olimpíada de 2016 aceleraram a profissionalização do esporte brasileiro
No Maquinistas, Mauro Corrêa, sócio do Grupo Sisu, explicou a importância dos megaeventos para a evolução do mercado esportivo no país
Leia maisUm recorde emblemático para o futebol feminino
Maior renda da história em uma final de Brasileirão é sinal de que os tempos são outros
Leia maisConfut Sudamericana reunirá mercado do futebol em São Paulo
Congresso da indústria do esporte, que começará nesta terça-feira (2), terá mais de 200 palestrantes e 115 estandes de negócios
Leia maisSport Insider realiza 1º Prêmio de Governança do Esporte Brasileiro e divulga relatório financeiro da indústria
Plataforma de conteúdo ainda lançou um reposicionamento, em que passará a atuar em novas frentes
Leia maisMuita demanda, nenhuma formação: O buraco na educação dos negócios esportivos
No Brasil, o aprendizado nessa área é uma tarefa quase solitária; se quisermos levar o esporte a sério como indústria, precisamos levar a formação a sério também
Leia maisO conhecimento não pode jogar sozinho
Indústria de esportes, entretenimento e cultura precisa de mais referências, de ideias novas; precisamos transformar conhecimento individual em aprendizado coletivo
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