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Retrospectiva 2025: Máquina do Esporte supera 15,6 milhões de páginas vistas no site e amplia presença digital

Com mais de 6,8 milhões de usuários no site e 144,5 mil seguidores somados nas redes sociais, veículo reforçou posição como principal plataforma de relacionamento com a indústria esportiva ao longo do ano

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CCXP25 destaca cultura brasileira, esporte e mira expansão no mercado asiático

Evento mostra como esporte se consolida como ativo de marketing e expansão global, unindo cultura pop e sportainment rumo ao mercado asiático

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O impacto da inteligência artificial na indústria esportiva e no esporte de alto rendimento

Anselmo Albuquerque, CEO da Lean Agency, foi o convidado do Maquinistas desta semana e destacou o potencial da ferramenta para contribuir nesse universo

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Máquina do Esporte entra na lista dos 1000 melhores sites de esportes do mundo

Elaborado pela entidade independente Top1000.com, ranking considera reputação, histórico, conteúdo e relação com o público

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Entenda como a Copa de 2014 e a Olimpíada de 2016 aceleraram a profissionalização do esporte brasileiro

No Maquinistas, Mauro Corrêa, sócio do Grupo Sisu, explicou a importância dos megaeventos para a evolução do mercado esportivo no país

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Um recorde emblemático para o futebol feminino

Maior renda da história em uma final de Brasileirão é sinal de que os tempos são outros

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Confut Sudamericana reunirá mercado do futebol em São Paulo

Congresso da indústria do esporte, que começará nesta terça-feira (2), terá mais de 200 palestrantes e 115 estandes de negócios

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Sport Insider realiza 1º Prêmio de Governança do Esporte Brasileiro e divulga relatório financeiro da indústria

Plataforma de conteúdo ainda lançou um reposicionamento, em que passará a atuar em novas frentes

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Muita demanda, nenhuma formação: O buraco na educação dos negócios esportivos

No Brasil, o aprendizado nessa área é uma tarefa quase solitária; se quisermos levar o esporte a sério como indústria, precisamos levar a formação a sério também

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O conhecimento não pode jogar sozinho

Indústria de esportes, entretenimento e cultura precisa de mais referências, de ideias novas; precisamos transformar conhecimento individual em aprendizado coletivo

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